Introducción:
Os presento a Jorge. Este chico de cabello oscuro tiene
doce años, y estos días está de
campamentos con sus amigos y monitores.
Hoy es la última noche que pasarán todos
juntos ya que mañana vuelven a casa. Han sido
unos días muy divertidos: hicieron excursiones,
se bañaron en la piscina, hicieron muchos talleres
diferentes, unas olimpiadas, emocionantes actividades
a medianoche y muchas otras cosas más.
Han celebrado una gran fiesta con baile, juegos, una
obra de teatro y una cena buenísima. Al acabar,
un gran juego nocturno emocionante y misterioso, en
que todo el mundo se adentraba en el bosque para buscar
unas pistas que permitieran encontrar objetos escondidos.
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Ahora ya es tarde, momento para irse a dormir. Jorge
tiene sueño y mientras se mete en la cama los
monitores pasan por cada habitación deseando
una buena noche a todos. Toni es el monitor favorito
de Jorge, siempre le hace cosquillas cuando se va a
dormir y además es hemofílico como él.
Toda la casa queda en silencio después de la
fiesta y las emociones allí vividas.
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Cuando todos parecían dormidos, de repente,
Jorge se despierta al oír los gritos y las voces
de los monitores que hablan en voz alta. Parece que
ocurre algo. Él siempre ha sido valiente y por
eso se levanta de la cama sin hacer ruido y se acerca
a la escalera para escuchar mejor lo que dicen.
Con un poco más de atención quizá
podrá entender algo.
¡Parece imposible! ¡Toni ha desaparecido!
Los monitores hablan de un mensaje que han encontrado
sobre su cama. Resulta que un maligno personaje, el
Gran Duque Oscuro, ha raptado a Toni y lo tiene preso
en su escondite, en la Cima de la Piedra Negra, porque
tenía envidia de él, ya que Toni es el
monitor más querido por todos los chicos y chicas.
El Duque es un ser egoísta y sin amigos, por
este motivo no soporta la gente feliz.
Jorge no entiende demasiado bien lo que dicen pero parece
ser que mañana organizarán expediciones
en busca de Toni.
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¿Mañana? ¡Quizá será
demasiado tarde! Jorge despierta a sus dos mejores amigos,
Laura y Edu, para ir a buscarlo ahora mismo. Les explica
lo que ha oido y los tres amigos deciden preparar sus
mochilas llenándolas de todo aquello que pueda
resultarles útil en el camino: brújula,
impermeable, linterna, factor, un mini botiquín,
cantimplora y algo de comer. Estan dispuestos a caminar
lo que haga falta hasta encontrar su amigo, pero no
saben por dónde empezar.
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Bien preparados y con la linterna encendida salen hacia
el bosque. Atraviesan arbustos, rocas y muchos senderos.
Ojalá encontraran alguna pista... Están
desorientados.
Laura ha visto algo:¡el fulard que siempre lleva
Toni! Cuelga de la rama de un gran roble. Van por buen
camino. El bosque está muy oscuro y a veces se
oyen ruidos misteriosos que de día parecen no
existir. En los árboles, los nidos ocultan pájaros
que duermen bajo la luz de la luna. Jorge, Edu y Laura
se orientan bien y pronto llegan a un prado extenso
y ondulado.
Lo atraviesan y pronto llegan al cruce de tres caminos.
¿Deben ir hacia el pueblo, al rio o seguir por
el bosque? Dudan pero deben escoger.
Esta es la primera prueba a superar. Como no se deciden
tendrás que ayudarlos.
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PRUEBA 1: Debes seguir cada uno de los caminos hasta
encontrar el único que enlace con el bosque.
Gracias a ti nuestros amigos pueden continuar su camino.
Bajo las estrellas se adentran en un paraje espeso que
empieza a cubrirse de niebla. Al poco rato quedan totalmente
cubiertos por la humedad y no se ve nada a su alrededor.
Pero rápidamente, igual que llegó, la
niebla se esfuma.
Ahora pueden volver a verse aunque... ¡están
en otro bosque totalmente diferente! Todo es muy extraño:
los árboles tienen formas increíbles,
hay una luz especial, el suelo es de colores. ¡Se
encuentran en un sitio mágico!
Han aparecido cientos de animalitos de formas desconocidas
que los observan curiosos. Jorge, Laura y Edu no tienen
miedo de ellos ya que no parecen peligrosos. ¿Cuántos
habrá? ¿Lo sabes tú?
PRUEBA 2: Cuenta los animales que ves. ¡No te
dejes ni uno!
Deben seguir adelante, si quieren rescatar a Toni no
pueden perder tiempo. Guardan las linternas porque hay
suficiente luz y siguen caminando por entre campos de
flores enormes y plantas espectaculares. Todo es a lo
grande, parece como si ellos se hubieran hecho diminutos.
Viendo aquella vegetación tan rara se preguntan
dónde estarán, nunca hubieran imaginado
un lugar así.
Edu ha visto algo entre las hierbas: hay una piedra
grabada con palabras que quizás indica el camino
a seguir. Se adivinan algunas letras pero el mensaje
no está nada claro. Deberían ordenarlas
i descifrar el contenido. Creo que tendrás que
ayudarles otra vez.
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PRUEBA 3: Debes formar una frase con las palabras que
aparecen grabadas en la piedra. Esta frase te indicará
el camino que seguirán los tres amigos.
En este mundo mágico en el que se encuentran
todo es posible. Una extraña música invade
el ambiente. Cuando ya hace un buen rato que caminan,
oyen algo a sus espaldas. Parece que alguien les sigue,
puede ser un animal salvaje... Un poco asustados aceleran
el paso sin decir nada.
De golpe, entre los árboles, aparece un personaje
elegante y de ancha sonrisa; resulta ser el dueño
del Bosque Polifónico, el lugar donde se encuentran.
Les dice que para salir de allí deben resolver
un enigma. No todo el mundo lo consigue, hay gente que
lleva muchos años buscando la solución
y no ha podido escapar de ningún modo. Jorge
y sus amigos necesitarán toda tu ayuda.
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PRUEBA 4: Adivina adivinanza: “Qué es aquello
que se toca pero no tiene tacto, que se escribe sin
letras y que todo el mundo oye pero no a todos agrada
del mismo modo”.
Una vez resuelta la pregunta, el misterioso personaje
se envuelve con su capa y desaparece. Ahora nuestros
amigos caminan cuesta arriba; el paisaje es impresionante
y se ven montañas y valles lejanos.
Nuestros amigos siguen el camino con la esperanza de
encontrar a Toni en alguna de aquellas cimas. Jorge,
que es un poco despistado, tropieza con una piedra del
camino y resbala unos metros hacia abajo. Se ha hecho
una pequeña herida en la rodilla. Es valiente,
por eso no refunfuña demasiado, pero le sale
un poco de sangre. ¿Qué puede hacer?
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PRUEBA 5: Escoge la opción que creas más
correcta:
1- Edu y Laura creen que deben ponerle factor lo antes
posible.
2- Jorge hace ver que no le ha pasado nada y quiere
seguir adelante.
3- Desinfectar la herida, taparla con una tirita y Jorge
debe pincharse si la rodilla empieza a doler.
Llevan ya un buen rato andando y el paisaje cambia
constantemente: del bosque pasan al llano, del llano
a la costa y de la costa a las montañas más
altas. Pero todo tiene aquel aire mágico y jamás
parecido a nuestro mundo.
Laura está cansada, por eso deciden parar y descansar
un rato. Jorge saca un paquete de galletas de su mochila
y reparte unas cuantas entre sus amigos. ¡Andar
siempre abre el apetito!
¿Hacia dónde deben ir a partir de ahora?
¿ Cómo estará Toni? Es necesario
encontrar nuevas pistas, pero parece que no se ven por
ninguna parte...
¿O quizá sí? Mirando con detenimiento
el lugar donde se encuentran verás algo que les
puede ayudar. Fíjate.
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PRUEBA 6: En algún lugar del dibujo hay algo
que señala la dirección que deben tomar.
Presta atención.
Otra vez les has ayudado y por eso los tres amigos
pueden seguir adelante. El camino que conduce al escondite
del Gran Duque Oscuro ya está más cerca.
Laura, Edu y Jorge se preguntan qué harán
cuando tengan que enfrentarse al malvado personaje.
Atraviesan un curioso río amarillo donde nadan
unos peces rarísimos de cuatro y cinco ojos que
andan a dos patas por el fondo. Jorge se fija que hay
también miles de letras que flotan en medio de
aquellas criaturas y cree que esto podría ser
una nueva pista. Podría ser que las letras escondieran
palabras.
Laura empieza a buscar y encuentra diez. ¿Las
encontrarías tú?
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PRUEBA 7: Busca en este mar de peces las 10 palabras
siguientes:
tirita, nevera, alcohol, hielo, factor, campamento,
amigos, mochila, jeringa, piscina.
Abandonan aquel extraño río y siguen
andando. La Cima de la Piedra Negra debe estar lejos
todavía. Ahora pasan por un lugar desagradable,
donde hace una peste horrorosa, como de comida podrida.
Se tapan la nariz y siguen adelante velozmente. Pero
por más que corren parece que no avanzan.
El paisaje se va repitiendo constantemente y no pueden
salir de esta rueda. Los tres amigos no entienden qué
está pasando. En un momento dado empiezan a aparecer
un sinfín de extrañas criaturas de formas
líquidas y constantemente cambiantes.
Edu coge un pedrusco y lo lanza a las criaturas, pero
la piedra las atraviesa sin causar ningún daño.
¿Qué pueden hacer? ¡Jorge ha tenido
una buena idea! Ha pensado en la jeringuilla del factor,
¡qué suerte llevar más de una! Abre
la mochila y las reparte con sus amigos. Laura y Edu
ya han entendido lo que deben hacer. ¿Y tú?
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Efectivamente, las jeringas han servido para aspirar
aquellos terribles seres y encerrarlos para que no puedan
atacar nunca más. Guardan las criaturas en los
bolsillos de las mochilas y siguen el camino. Al fondo
se ve una montaña muy alta y negra. Los tres
amigos están de acuerdo: se encuentran cerca
de Toni y, por desgracia, también del Gran Duque
Oscuro. Deberán ir con cuidado a partir de ahora.
Un rato después llegan al cruce de dos caminos.
En uno de ellos hay un cartel que dice: “Para
llegar antes”. El otro camino también tiene
una indicación: “Para llegar más
temprano”. ¿Qué camino es el correcto?
Ninguno de los dos lo aclara. Tendréis que tomar
una decisión, pero acuérdate que muchas
veces una de las opciones es mala y acaba siendo un
desastre. ¡Que tengas suerte!
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Escoge entre estas dos opciones:
OPCIÓN 1: Si crees que deben ir por el primer
camino, vete a la página 24
OPCIÓN 2: Si piensas que el segundo camino es
el correcto, vete a la página siguiente.
Tu escogiste este camino y Jorge, Laura y Edu te hacen
caso. ¿Habrás acertado? Empiezan a subir
por un sendero bastante ancho pero que a medida que
avanzan se va estrechando. El cielo cambia de color
continuamente y nuevas formas animadas surgen al paso
de nuestros amigos.
Al poco se les presenta una nueva dificultad: delante
de ellos hay un acantilado muy grande; Jorge se da cuenta
de que es peligroso pero no quiere perderse la aventura.
Sabe que si salta se hará daño. Laura
y Edu le piden que se quede, pues no podrá continuar
por allí. Pero él no está de acuerdo
y se enfada.
Para no pelearse con sus amigos decide avanzarlos y
continuar solo. Unos metros más allá ha
visto un puente que une el acantilado. Debe cruzarlo
pero parece poco seguro; ¿aguantará el
peso de una persona? En el suelo hay una combinación
de números que seguramente indicarán el
peso máximo que resiste este paso. Pero Jorge
necesitará la colaboración de sus compañeros
y la tuya. ¿Puedes ayudarlos?
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PRUEBA 8: Resuelve esta operación de cálculo
que da como resultado la cifra de cien quilogramos.
¡Prueba conseguida! Siguen adelante todos juntos.
Las montañas están cada vez más
cerca y Toni debe estar recluido en alguna de ellas.
Hay pantanos y la vegetación casi no existe.
Intentan evitar el barro pero no les queda otra opción
que acabar entrando en él. Edu es el primero
en meterse pero a Jorge no le hace ninguna gracia, cree
que todo lo que llevan en las mochilas puede ensuciarse
y Toni quizás necesitará factor. ¿Qué
pueden hacer para no ensuciar el contenido de la mochila?
Laura cree que hay tres opciones posibles: el mochuelo
podría llevar las mochilas volando al otro lado,
la madera que flota en el barro quizás soportaría
el peso de todo el material, y dentro de la mochila
seguramente hay algo que puede protegerlo todo, solamente
debes acordarte de lo que metieron en ella antes de
partir del campamento.
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PRUEBA 9: Dibuja dentro del espacio en blanco aquello
que crees que puede proteger mejor las mochilas de las
tres opciones propuestas.
Cansados pero satisfechos de haber salido de allí,
Jorge, Laura y Edu siguen el camino. Al cabo de un rato
deciden sentarse un rato para descansar encima de unos
troncos secos.
El cielo se oscurece y las primeras gotas empiezan a
caer. Una lluvia espesa y densa se precipita sobre nuestros
amigos. Deberán buscar algún escondite
para no mojarse. Se levantan y corren sin saber qué
dirección tomar.
Jorge ha visto algo allá al fondo, parece una
construcción medio derruida. Se acercan y con
precaución entran en aquella casa. En su interior
no hay nada. Paredes vacías, humedad, y ningún
objeto.
Aunque... Sí. En el suelo encuentran un espejo
roto que refleja sus imágenes, pero algo falla:
hay diferencias.
¿Sabrías encontrarlas?
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PRUEBA 10: Busca las 7 diferencias entre la imagen real
y la que refleja el espejo.
Media hora después la lluvia para de golpe y
la luz solar invade otra vez el paisaje mágico
de este extraño mundo. Están muy cerca
de una cima escarpada. Jorge toma la iniciativa y acelera
el paso, Laura y Edu le siguen. El viento arrastra las
hojas de los pocos árboles que hay. Caminan por
una superfície de tonos metálicos y resbaladizos.
Vuelve a soplar el viento y nuevas hojas cubren el suelo,
pero esta vez en gran cantidad. Laura tiene un mal presentimiento,
hay algo que no le gusta. Y tiene razón.
Haciendo esfuerzos para apartar el mar de hojas que
les impide andar, de pronto el suelo se abre. No pueden
cogerse a ningún sitio y caen dentro del inmenso
agujero. No saben que están en el interior de
un pozo sin fondo.
El camino bueno no era éste.
Vuelve a la página 19 y escoge el otro camino.
El camino que habéis escogido continúa.
Laura está segura que os encontráis en
buena dirección y anima a continuar a Edu y Jorge.
Los tres están ahora en una zona seca, donde
el cielo tiene mil y un colores y hace mucho calor.
Es una especie de desierto árido y desolado,
pero no se parece a ningún otro que hayas visto.
No hay arena, sino millones de minúsculas criaturas
redondas e inmóviles que no se chafan al caminar
por encima de ellas.
Hay un gran silencio. Jorge se ha puesto de mal humor
porque aquellas criaturas le recuerdan el color azul
de los chichones. Laura y Edu intentan animarle haciéndole
ver que a ellos también hay cosas que les ponen
de mal humor, pero no por eso se enfadan de aquella
manera. ¿Qué crees que hace poner de mal
humor a Edu y Laura?
¿Y a las criaturas redondas?
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PRUEBA 11: Relaciona las frases con el personaje que
las dice:
1- A mi me molesta tener que llevar gafas porque si
se me rompen o las pierdo no podré ver nada.
2- Siempre me canso rápidamente y me cuesta seguir
el ritmo de los compañeros, es un rollo.
3- Estoy cansado de que me pisen continuamente. ¡Un
día me enfadaré!
a- Laura
b- La criatura redonda
c- Edu
Ahora se ha oído un sonido agudo y extraordinariamente
potente, como una trompeta. Al oír esta señal,
los diminutos seres redondos se elevan y en breves segundos
desaparecen todos. El suelo ahora está formado
por baldosas rojas y parece mentira que hace tan solo
un momento estuviera cubierto por aquellas extrañas
criaturas. Baldosas bien puestas, una al lado de la
otra y así sucesivamente durante metros y metros
infinitos.
Edu va delante y les avisa que allá lejos ha
visto lo que parece ser un oasis. Dice que se ven palmeras
azules y una fortaleza altísima. Laura cree que
se trata solamente de un espejismo.
Intentan caminar un poco más rápido y
llegar lo antes posible.
Por suerte para nuestros amigos se trata de un oasis
real y pronto se encuentran cerca del castillo. Es muy
alto y no se ve la puerta de entrada. Después
de un buen rato Jorge descubre un laberinto. Saben que
si quieren entrar en el castillo tendrán que
atravesar por aquí. ¿Les ayudas?
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PRUEBA 12: Atraviesa el laberinto hasta encontrar la
salida.
Una vez superado el laberinto se encuentran ya dentro
del castillo. Es una edificación enorme, de paredes
rectas y con pocas ventanas. En el centro hay un patio
de armas donde antiguamente se hacían torneos
y luchas cuerpo a cuerpo. Laura tiene la impresión
de que alguien les observa, pero el castillo parece
vacío.
De pronto un murmullo de voces invade el ambiente: cientos
de personajes medievales aparecen por todos los sitios.
Mujeres y hombres de los siglos X y XI se colocan alrededor
de nuestros amigos. Después surge entre la multitud
un caballero con armadura que se acerca a ellos. Desafía
a Jorge, Edu o Laura a luchar contra él; si le
ganan podrán continuar el camino, pero si vence
él se quedarán para siempre jamás
en el castillo sirviendo al Conde de Rompehuesos. Jorge
se ofrece para luchar.
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PRUEBA 13: El juego del bolígrafo: Al inicio
del camino poner la punta del bolígrafo manteniéndolo
derecho y aguantándolo con el dedo, que aprieta
la parte plana superior. Empuja bruscamente el bolígrafo
en dirección al camino marcado haciendo que deje
un rastro que lo cruce. El punto donde coinciden el
límite del camino y el trazo se señalará
con una cruz. En la siguiente tirada, pon la punta del
bolígrafo sobre esta cruz y efectúa el
mismo proceso anterior. Con veinte tiros debes tener
suficiente para llegar.
Todo el mundo aplaude el esfuerzo de Jorge. Ha sido
muy valiente y gracias a él podrán seguir
el camino en búsqueda de Toni. Abandonan el castillo
y se acercan a las montañas. Empiezan a subir
por caminos llenos de arbustos y piedras enormes. Edu
duda de si el camino escogido será el bueno.
Las dificultades cada vez son mayores. El cansancio
empieza a notarse.
Toni, mientras, preso del Gran Duque Oscuro espera que
alguien lo venga a rescatar y no se imagina las aventuras
que están corriendo Jorge, Laura y Edu. Él
no deja de pensar en cómo poder huir de aquel
lugar tan remoto. ¿Qué objetos podrían
ayudarle a escapar?
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PRUEBA 14: Busca 6 utensilios escondidos entre el paisaje.
Agotados, los tres amigos han visto una montaña
más oscura que las otras. Sobresale entre la
nieve naranja que se acumula en la cima. Parece ser
que esta vez se acercan de verdad a la Cima de la Piedra
Negra.. La subida es dura pero finalmente lo consiguen.
Han llegado al escondite, ¿pero dónde
está Toni? ¿Y el Duque?
Buscan por todos los lados, pero no parece que haya
nadie. ¿Se habrán equivocado de sitio?
Ya no les quedan fuerzas para volver atrás y
empezar de nuevo. Jorge no se desanima. Ha visto algo
pero necesita de tu ayuda. Te pide que hagas visible
el escondite.
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PRUEBA 15: Enlazando los puntos en orden numérico
obtendrás aquello que ve Jorge.
El Gran Duque Oscuro los ha descubierto. Es un ser
terrible, alto y delgado, de piel rojiza y con una voz
que pone los pelos de punta. Ahora no hay más
remedio que enfrentarse a él. Pero ni Laura,
ni Edu ni Jorge saben cómo hacerlo. Si no se
dan prisa acabarán encerrados como Toni. Te piden
otra vez tu ayuda. Tienes que pensar en algo. ¡Haz
un último esfuerzo, el Duque está a punto
de atraparles!
Piensas pero no se te ocurre nada. ¿Que pasará?
¡De pronto tienes una idea genial! Recuerdas que
dentro de las mochilas hay los monstruos líquidos
encerrados en el interior de las jeringas. ¡Buena
idea! Jorge y sus dos compañeros sacan aquellas
poderosas armas y disparan su contenido contra el malvado
personaje. En pocos segundos los monstruos lo atrapan
y se lo tragan. Ahora hay una enorme bola líquida
con el Duque Oscuro dentro. Edu, que juega muy bien
a fútbol, da un buen chut a la enorme pelota,
que cae montaña abajo.
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Toni está muy contento y sorprendido de la valentía
de los tres amigos. Como el terrible Duque ha desaparecido,
también desaparece su mundo y aquella Cima de
la Piedra Negra se convierte en la habitación
de Jorge en el campamento, donde empezó todo.
En la habitación del piso de abajo todo el mundo
sigue preocupado por el monitor desaparecido y no se
dan cuenta que vuelve a estar entre ellos. Jorge, Laura,
Edu y tú habéis conseguido rescatar a
Toni gracias a vuestro esfuerzo y las buenas ideas.
Delante de las dificultades y los problemas, la mejor
manera de superarlos es enfrentarse a ellos. ¡Hasta
pronto!
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